Мод Visual Health добавляет систему видимых повреждений для мобов и игроков. Степень ранений отображается не по количеству ударов, а по проценту оставшегося здоровья. Это позволяет с первого взгляда понять, насколько сильно ранен противник.
Система уровней повреждений
Уровень 0 — 100% — Полное здоровье (без ран)
Уровень 1 — 99%–80% — Незначительные повреждения
Уровень 2 — 79%–60% — Лёгкие повреждения
Уровень 3 — 59%–40% — Средние повреждения
Уровень 4 — 39%–20% — Сильные повреждения
Уровень 5 — 19%–0% — Критическое состояние
Особенности Разные типы урона от оружия
Отдельные текстуры для меча
Отдельные текстуры для топора
Отдельные текстуры для трезубца
Отдельные текстуры для копья
Универсальная текстура для кулаков, огня, падения и прочих источников
Индивидуальные цвета урона
Многие мобы имеют собственные оттенки повреждений
Пауки получают светло-голубые раны
Криперы — тёмно-зелёные повреждения
Светящиеся эффекты
У эндерменов ранения светятся в темноте
Поддерживаются шейдеры
Поддержка ресурспаков
Совместимость с большинством ресурспаков
Протестирован с Fresh Animations и его расширениями
Поддержка EMF-вариантов моделей
Поддержка модов
Работает с модовыми существами при наличии LivingEntityRenderer
Протестирован с мобами Animal Garden
Настройки
Регулировка интенсивности отображения урона (от 10% до 100%)
Настраиваемые цвета урона (красный, чёрный, белый)
Отображение урона у мирных мобов (включено по умолчанию)
Отдельная настройка для жителей (по умолчанию выключена)
Для изменения настроек в игре на Fabric требуется Mod Menu