MineLoad » Моды » Combat Reborn 1.21.11, 1.21.1
05.01.2026, Пн

Combat Reborn 1.21.11, 1.21.1


Combat Reborn 1.21.11, 1.21.1 для Майнкрафт

Мод Combat Reborn глубоко пересматривает систему боя, сохраняя при этом знакомое ощущение ванильного геймплея. Он усиливает и балансирует боевые механики, щиты и управление голодом, делая сражения более продуманными и тактическими. Эти основные изменения разделены на 3 категории: «Бой», «Щиты» и «Голод», а также на несколько дополнительных изменений. Всё можно настроить.

Бой


По умолчанию у всех предметов изменены урон атаки, скорость удара и дальность. Изменения масштабные, поэтому по отдельности здесь не перечисляются. Важно отметить, что в стандартной конфигурации медные и золотые инструменты эффективнее в бою, чем деревянные и каменные, но слабее железных.

Любой предмет (модифицированный или нет) можно добавить в этот список и изменить. Урон, скорость и дальность настраиваются для каждого предмета отдельно. «Из коробки» в конфигурацию включены все ванильные предметы Minecraft, а также оружие и инструменты из Progression Reborn, End Reborn, Legacies and Legends и Farmer’s Delight. При необходимости можно добавить и другие модифицированные предметы.

Зачарование «Cleaving» (настраивается)
  • заменяет «Остроту» для топоров, максимальный уровень — III
  • каждый уровень увеличивает урон атаки на 1 и время отключения щита на 1 секунду


Зелья теперь складываются в стак до 16 (настраивается).

Снежки и яйца теперь наносят небольшое отбрасывание (настраивается).

Голод


Combat Reborn включает опциональную переработку системы голода, которую можно включить или отключить в конфиге.

  • насыщение со временем уменьшается и по мере снижения лечит недостающие сердца
  • ходьба, прыжки (без спринта) и ломание блоков больше не тратят голод
  • спринт и другие действия тратят немного меньше голода
  • лечение 1 единицы здоровья тратит 1 единицу голода; если голода достаточно для спринта, сердца продолжают восстанавливаться со временем (медленнее, чем при наличии насыщения)
  • скорость лечения и расход голода зависят от сложности: на «Лёгком» быстрее и менее изнурительно, на «Сложном» — жёстче, аналогично ванильной системе голодания
  • порог голода (уровень, необходимый для спринта и лечения) настраивается и по умолчанию соответствует ванильному
  • если уровень голода ниже порога, получение урона также тратит голод, так как здоровье больше не может восстанавливаться


Дополнительно добавлены правки, такие как складываемые рагу и супы, а также прерывание еды при получении урона — всё это настраивается

Щиты


Щиты полностью переработаны, чтобы стать более интересными с точки зрения дизайна и при этом оставаться удобными. Переработку щитов (и все связанные функции) можно включить или отключить в конфиге.

Парирование
  • блокирование атаки в течение 24 тиков после поднятия щита отбрасывает атакующих
  • парированные атаки имеют на 25% меньший штраф к прочности щита по умолчанию
  • при парировании проигрывается особый звук


Прочность щита
  • у щитов теперь есть шкала (отображается отдельным элементом интерфейса, настраивается для панели быстрого доступа или прицела), показывающая процент прочности щита
  • блокирование урона снижает прочность щита
  • прочность можно сохранять с помощью определённых зачарований щита
  • прочность щита по умолчанию — 32
  • топоры наносят двойной урон прочности щита, при этом всё так же ломают щиты, но на меньшее время, чем в ваниле
  • прочность щита начинает восстанавливаться, если не блокировать урон в течение 5 секунд
  • прочность также восстанавливается при нанесении урона
  • полное истощение прочности отключает щит на 15 секунд, поэтому не стоит блокировать слишком долго


Задержка блока
  • ванильная задержка в 5 тиков перед началом блока убрана, но может быть возвращена и настроена в диапазоне 0–5 тиков
  • это делает парирование и блокирование значительно отзывчивее


Зачарования переработки щитов
  • Parry (щиты): максимальный уровень — III. Каждый уровень уменьшает окно парирования на 4 тика, но увеличивает снижение урона
  • прочности щита при парировании на 25% и повышает шанс отразить отключающий удар топором на 25%
  • Endurance (щиты): максимальный уровень — III. Каждый уровень увеличивает максимальную прочность щита на 1/3
  • Stagger (щиты): максимальный уровень — I. Парирование наносит атакующему 1 урон и накладывает «Слабость» и «Медлительность» на 3 секунды
  • Dueling (мечи / острое оружие): максимальный уровень — III. Каждый уровень увеличивает восстановление прочности щита при атаке на 1/3


Интеграция Enderscape
  • по умолчанию Rubble Shields блокируют меньше урона и имеют более короткое окно парирования, но сохраняют больше прочности при успешном парировании (можно отключить в конфиге)

Как установить Combat Reborn


  1. Скачай и установи Fabric и Fabric API
  2. Также установи Cloth Config API
  3. Скачай мод
  4. Помести файл в .minecraft/mods
  5. Можно играть!

Скачать мод Combat Reborn


Для 1.21.11
combat-reborn-21_11-r2_0_1.jar (304.65 Kb, 05-январь-2026)

Для 1.21.1
combat-reborn-21_1-r2_0_1.jar (301.77 Kb, 05-январь-2026)

Понравился материал? Поделись с друзьями!
Категория: Моды | Читали: 148 | Ком. [0] | ♥ Мне нравится 1
Mineload

Комментарии

Всего комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:
Подтвердите что вы не робот: *


Mineload.ru © 2012-2025. Русскоязычный портал по игре Minecraft.
Карта сайта Правила Обратная связь Мобильная версия