Мод Combat Reborn глубоко пересматривает систему боя, сохраняя при этом знакомое ощущение ванильного геймплея. Он усиливает и балансирует боевые механики, щиты и управление голодом, делая сражения более продуманными и тактическими. Эти основные изменения разделены на 3 категории: «Бой», «Щиты» и «Голод», а также на несколько дополнительных изменений. Всё можно настроить.
Бой
По умолчанию у всех предметов изменены урон атаки, скорость удара и дальность. Изменения масштабные, поэтому по отдельности здесь не перечисляются. Важно отметить, что в стандартной конфигурации медные и золотые инструменты эффективнее в бою, чем деревянные и каменные, но слабее железных.
Любой предмет (модифицированный или нет) можно добавить в этот список и изменить. Урон, скорость и дальность настраиваются для каждого предмета отдельно. «Из коробки» в конфигурацию включены все ванильные предметы Minecraft, а также оружие и инструменты из Progression Reborn, End Reborn, Legacies and Legends и Farmer’s Delight. При необходимости можно добавить и другие модифицированные предметы.
Зачарование «Cleaving» (настраивается)
заменяет «Остроту» для топоров, максимальный уровень — III
каждый уровень увеличивает урон атаки на 1 и время отключения щита на 1 секунду
Зелья теперь складываются в стак до 16 (настраивается).
Снежки и яйца теперь наносят небольшое отбрасывание (настраивается).
Голод
Combat Reborn включает опциональную переработку системы голода, которую можно включить или отключить в конфиге.
насыщение со временем уменьшается и по мере снижения лечит недостающие сердца
ходьба, прыжки (без спринта) и ломание блоков больше не тратят голод
спринт и другие действия тратят немного меньше голода
лечение 1 единицы здоровья тратит 1 единицу голода; если голода достаточно для спринта, сердца продолжают восстанавливаться со временем (медленнее, чем при наличии насыщения)
скорость лечения и расход голода зависят от сложности: на «Лёгком» быстрее и менее изнурительно, на «Сложном» — жёстче, аналогично ванильной системе голодания
порог голода (уровень, необходимый для спринта и лечения) настраивается и по умолчанию соответствует ванильному
если уровень голода ниже порога, получение урона также тратит голод, так как здоровье больше не может восстанавливаться
Дополнительно добавлены правки, такие как складываемые рагу и супы, а также прерывание еды при получении урона — всё это настраивается
Щиты
Щиты полностью переработаны, чтобы стать более интересными с точки зрения дизайна и при этом оставаться удобными. Переработку щитов (и все связанные функции) можно включить или отключить в конфиге.
Парирование
блокирование атаки в течение 24 тиков после поднятия щита отбрасывает атакующих
парированные атаки имеют на 25% меньший штраф к прочности щита по умолчанию
при парировании проигрывается особый звук
Прочность щита
у щитов теперь есть шкала (отображается отдельным элементом интерфейса, настраивается для панели быстрого доступа или прицела), показывающая процент прочности щита
блокирование урона снижает прочность щита
прочность можно сохранять с помощью определённых зачарований щита
прочность щита по умолчанию — 32
топоры наносят двойной урон прочности щита, при этом всё так же ломают щиты, но на меньшее время, чем в ваниле
прочность щита начинает восстанавливаться, если не блокировать урон в течение 5 секунд
прочность также восстанавливается при нанесении урона
полное истощение прочности отключает щит на 15 секунд, поэтому не стоит блокировать слишком долго
Задержка блока
ванильная задержка в 5 тиков перед началом блока убрана, но может быть возвращена и настроена в диапазоне 0–5 тиков
это делает парирование и блокирование значительно отзывчивее
Зачарования переработки щитов
Parry (щиты): максимальный уровень — III. Каждый уровень уменьшает окно парирования на 4 тика, но увеличивает снижение урона
прочности щита при парировании на 25% и повышает шанс отразить отключающий удар топором на 25%
Endurance (щиты): максимальный уровень — III. Каждый уровень увеличивает максимальную прочность щита на 1/3
Stagger (щиты): максимальный уровень — I. Парирование наносит атакующему 1 урон и накладывает «Слабость» и «Медлительность» на 3 секунды
Dueling (мечи / острое оружие): максимальный уровень — III. Каждый уровень увеличивает восстановление прочности щита при атаке на 1/3
Интеграция Enderscape
по умолчанию Rubble Shields блокируют меньше урона и имеют более короткое окно парирования, но сохраняют больше прочности при успешном парировании (можно отключить в конфиге)