Мод Combat Reborn переосмысливает текущую боевую систему Minecraft, сохраняя при этом знакомые ощущения. Основной упор сделан на переработку щитов, добавление колчанов для дальнего боя, пересмотр механик голода и регенерации, ребаланс оружия, а также множество мелких правок и улучшений качества жизни.
Боевая система
По умолчанию у каждого предмета переработаны урон, скорость удара и дальность атаки. Изменения масштабные, поэтому по отдельности они здесь не перечисляются. Важно отметить, что в стандартной конфигурации медные и золотые инструменты эффективнее в бою, чем деревянные и каменные, но уступают железным.
В этот список можно добавлять или удалять любые предметы, как ванильные, так и из модов, а также настраивать для них урон, скорость и радиус атаки отдельно. «Из коробки» в конфиг уже включены все ванильные предметы Minecraft, а также оружие и инструменты из Progression Reborn, End Reborn, Legacies and Legends и Farmer’s Delight. При желании можно добавить любые другие модифицированные предметы.
Зачарование "Рассечение" (настраивается)
заменяет Sharpness для топоров, максимальный уровень — III
каждый уровень увеличивает урон на 1 и время отключения щита на 1 секунду
Зелья теперь складываются в стак до 16 штук (настраивается).
Снежки и яйца теперь наносят небольшой отбрасывающий эффект (настраивается).
Щиты
Щиты были полностью переработаны с упором на более интересный дизайн и при этом удобство использования. Переработку щитов (и все связанные с ней механики) можно включить или отключить в конфиге.
Бонусы парирования и сила блокирования отображаются в подсказке предмета.
Парирование
блокирование атаки в течение 24 тиков после поднятия щита отбрасывает атакующего
при парировании штраф к прочности щита снижен на 25% по умолчанию
при успешном парировании воспроизводится специальный звук
Сила блокирования
у щитов появился показатель прочности, отображаемый отдельным HUD-элементом (можно привязать к хотбару или прицелу)
блокируемый урон снижает силу блокирования
силу блокирования можно сохранять с помощью определённых зачарований
базовое значение силы блокирования — 32
топоры наносят двойной урон силе блокирования, но ломают щиты как обычно (на более короткое время, чем в ваниле)
восстановление силы блокирования начинается через 5 секунд после прекращения блокирования
сила блокирования также восстанавливается при нанесении урона врагам
при полном истощении силы блокирования щит отключается на 15 секунд, поэтому слишком долго держать блок невыгодно
Задержка блокирования
стандартная ванильная задержка в 5 тиков перед началом блокирования убрана
при необходимости задержку можно вернуть и настроить в диапазоне от 0 до 5 тиков
это делает блокирование и парирование заметно более отзывчивыми
Зачарования переработки щитов
Parry (Щиты): макс. уровень III. Каждый уровень уменьшает окно парирования на 4 тика, но увеличивает снижение урона по щиту при парировании на 25% и шанс отразить отключающий удар топора на 25%
Endurance (Щиты): макс. уровень III. Каждый уровень увеличивает максимальную силу блокирования на 1/3
Stagger (Щиты): макс. уровень I. Парирование наносит атакующему 1 урон и накладывает слабость и замедление на 3 секунды
Dueling (Мечи / режущее оружие): макс. уровень III. Каждый уровень увеличивает количество силы блокирования, восстанавливаемой при атаке, на 1/3
Интеграция с Enderscape
По умолчанию щиты из обломков блокируют меньше урона и имеют более короткое окно парирования, но сохраняют больше прочности при успешном парировании (можно отключить в конфиге)
Колчаны
Колчаны — это новый предмет, созданный для улучшения динамики дальнего боя. По своей роли для стрельбы они сопоставимы со щитами в ближнем бою.
Как и остальные механики, колчаны гибко настраиваются.
вмещают до 4 стаков стрел
выбор активного стака можно менять в инвентаре колесом мыши
во время использования выбор стрел меняется отдельной клавишей (по умолчанию G)
выбранный тип стрел отображается на хотбаре и имеет приоритет над любыми другими стрелами
колчаны экипируются в основную или вторую руку
надетый колчан даёт множитель точности x1.4 и ускорение натяжения лука x1.2
стрелы в неэкипированном колчане могут использоваться как запасные, но без бонусов к характеристикам
характеристики колчана отображаются в его подсказке
каждый колчан запоминает выбранный слот стрел
колчаны работают с зачарованием бесконечности
колчаны можно красить, как и мешки
По умолчанию колчаны встречаются в структурах вроде подземелий и храмов в джунглях, однако в конфиге можно включить рецепт крафта.
Также добавлены дополнительные настройки баланса дальнего боя, слегка снижающие базовую скорость натяжения лука для лучшей интеграции колчанов.
Интеграция с Legacies and Legends
по умолчанию колчаны можно помещать в слот аксессуаров Legacies and Legends и находить в структурах этого мода добавлены два варианта колчанов как артефакты Legacies and Legends: утяжелённый колчан (добыча в структурах) и сапфировый колчан (крафт) Утяжелённый колчан: хранит 8 стаков стрел, множитель точности x1.1 и дальности x1.2 Сапфировый колчан: хранит 1 стак стрел, множитель скорости натяжения лука x1.7 и дальности x1.1
Голод
Combat Reborn включает опциональную переработку системы голода, которую можно включить или отключить в конфиге.
насыщение со временем постепенно снижается и по мере снижения восстанавливает здоровье
ходьба, прыжки без спринта и ломание блоков больше не расходуют голод
спринт и некоторые другие действия расходуют немного меньше голода
восстановление 1 единицы здоровья тратит 1 пункт голода; если голода хватает для спринта, здоровье будет восстанавливаться со временем, но медленнее, чем при насыщении
скорость восстановления и расхода голода зависит от сложности, как и в ваниле: на Easy легче, на Hard жёстче
порог голода для спринта и лечения настраивается, но по умолчанию совпадает с ванильным
если уровень голода ниже порога, получение урона также расходует голод, так как он больше не может восстанавливать здоровье
Дополнительно присутствуют такие изменения, как стакуемые рагу и супы, а также прерывание еды при получении урона. Все эти параметры тоже настраиваются.