Мод Consumable Optimizer переносит обработку использования еды на сторону клиента, уменьшая задержки при поедании предметов. Это особенно заметно при высоком пинге.
По умолчанию Minecraft ждёт ответа сервера перед завершением использования еды. При низкой задержке это почти незаметно, но при высоком пинге игрок может застревать в анимации еды до тех пор, пока сервер не подтвердит действие. Мод устраняет эту проблему, выполняя сам процесс поедания на клиенте, благодаря чему предмет используется без задержки и ровно в тот тик, когда должен завершиться.
При этом эффекты еды — например поглощение или регенерация от золотого яблока — по-прежнему применяются сервером, что сохраняет корректную работу механик.
Также при высоком пинге возможны рассинхронизации, когда сервер повторно запускает процесс поедания. Это замедляет использование предмета и создаёт ощущение нестабильности. Consumable Optimizer отменяет лишние повторные вызовы, устраняя такие откаты и делая процесс стабильным.
КомментарииВсего комментариев: 0 |
|
Меню нашего сайта
Поиск по сайту